888集团线上开户

RTX2000系列支持的DLSS技术实测游戏中的真实效果

来源:大发 | 时间:2019-06-10 人气:5442
  •   英伟达全新一代图灵显卡RTX2000发布会已经过了一个月了,其中最引人关注的就是新一代图灵架构所实现的DLSS(光线追踪)技术,他其实是一种具有全硬件加速功能的重建技术,可以产生一些前所未有的效果。事实上,看了老黄在《最终幻想15》(支持DLSS)上的演示,其将性能提高了40%,并且它似乎在提升性能的同时也提高了图像质量。

      那么DLSS技术到底是怎样工作的?在英伟达发布会中,Nvidia的老板Jensen Huang(老黄)谈到深度学习技术,他可以从任何给定的图像中预推断出更多的细节,通过看到类似的图片而获得学习能力。当游戏本身的分辨率较低时,就像那些通过深度学习技术运作良好的图像增强技术一样,DLSS可以产生更高分辨率的图像。对于一般的小白玩家来说,DLSS技术更像是新一种的抗锯齿算法。

      所以,这里有个大胆的想法,即《最终幻想15》使用DLSS更顺畅地运行,并且在某些方面提高了图像质量,但图像质量到底发生了什么变化呢?DLSS基于一系列超高质量的64x超级采样图像技术,它支持更高的分辨率,但DLSS根本不使用之前像TAA这样算法的抗锯齿,而是使用一种非常不同的画面重建技术。DLSS的质量与标题的原生TAA的不足之处在很多情况下有时会产生明显的差异,DLSS能够在某些情况下提供更多细节。

      DLSS还清理了一些TAA算法做不到的棘手问题。看看《最终幻想15》的实际表演效果,很明显默认的AA/TAA解决方案很难应对角色头发上看到的网状效果,但是DLSS就能更好的处理,透明度得到更有效的显示,并且在许多情况下,DLSS整体画面上解析了更多的纹理细节。

      在《最终幻想15》基准测试中大部分内容可以从一两次不同的运行提供非常相似的图像。然而,虽然大多数基准测试都在相同的预定画面上运行,但是实际的战斗情况动态的无法预测的,然而且DLSS在这里仍然做到了保持不变。最重要的是,我们所看到的DLSS版本集中在性能上技术的另一个迭代侧重点是图像质量。看到这个结果笔者放下了一直存在的顾虑。

      Epic(开发堡垒之夜的公司)技术人员的演示还强调了DLSS提供的性能提升并不是一尘不变的,在整个演示过程中并不是一致保持35-40%的提升。该演示包含许多特写场景,这些场景通过极其复杂的景深效应来考研GPU,这几乎肯定会触及极端的内存带宽问题。但是,由于基本分辨率比较低,因此DLSS的带宽极限问题并没有引发明显的后果。在特定的特写画面中,DLSS计算的结果看到场景的播放速度比相同内容的标准本机分辨率TAA技术下快了三倍。

      DLSS吸引了大量的游戏开发人员支持,并且原因也很简单,单独的性能提升有效地让你的RTX 2080比RTX 2080 Ti(当然不运行DLSS)处理更复杂的游戏画面。特别是对于4K游戏,DLSS导致的性能提升是异常必要的。以“古墓丽影之影”为例,在DLSS的支持下,玩家可以用RTX 2080 稳定60帧并且是4K分辨率游戏,这是上一代显卡所做不到的。

      但我们确实需要在一定程度降低自己的期待度。对于入门级的玩家来说,虽然这些演示非常吸引人,但我们还没有机会真正拿到手实测。这点非常关键,也非常容易被忽略!其次,我们已经看到在星球大战反射射线p DLSS,但是现在我们还没有通过那里使用的较低基本分辨率来确定算法如何能够完美支持1080p?我们已经看到所提供的演示中性能稳定上升了40%,但是这也适用于即将推出的RTX 2070吗?

      当然,与图灵核心架构中的所有提到的许多功能和DLSS的成功完全取决于游戏开发人员的支持。到目前为止我们所看到的质量水平还是非常有希望的。但是Nvidia面临的挑战也是非常大的,特别是说服开发商提供持续支持和优化功能,但是英伟达在游戏硬件和软件领域目前也是有绝对的权威性的,他目前没有什么拿得出手的竞争对手,所以笔者对于这个事情是正向期待的,老黄的厉害之处大家都是有目共睹的,所以笔者还是偏向于相信DLSS技术在未来的潜力。

相关888集团线上开户信息

    无相关信息
Baidu